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15Mar/081

경쟁력있는 iptv 게임은?

??? 텔레비전이 양방향 방송을 가능하게 되면서 텔레비전으로 할 수 있는 다양한 일들이 시청자들을 기다리고 있다. 많은 시청자들이 기대하고 있는 산업 중 한가지는 바로 게임 산업일 것이다. 시청자가 입력을 하면 바로 반응을 보여주어야 하는 게임이야말로 양방향이 아니고서는 할 수 없는 일이기 때문이다. 우리나라보다 훨씬 먼저 IPTV 산업의 활성화가 시작된 영국에서도 여러가지 게임 서비스가 시행되고 있으며 게임 산업의 빠른 발전으로 인해 많은 수익을 올리고 있다고 한다.
??? 텔레비전 게임의 이용자는 현재 PC 게임이나 콘솔 게임 사용자와는 확연히 다르다. 지금까지 텔레비전 주 시청자였던 사람들이 이 텔레비전 게임의 주 이용자가 될 것이며 이는 주로 거실에서 활동하는 어린이들이나 여성들이 많다. 그렇기때문에 간단하고 인지하기 쉬운 게임들이 복잡하고 심각한 게임들보다 인기가 많을 수밖에 없다.
영국의 많은 게임 서비스들을 살펴보면 이를 더욱 실감할 수 있다. 양방향 엔터테인먼트 채널인 PlayJam( www.playjam.com )의 경우 셋탑박스를 통한 리모콘을 이용하여 플레이하는 단순하고도 재미있는 게임들로 구성하여 큰 인기를 얻고있다. 한 게임당 50p정도의 사용료를 지불하게 하는 PPP(Pay-Per-Play) 방식을 이용하는데 이것이 주 수익원이 된다. 또한 게임 BSKYB의 게임 서비스인 Sky Gamestar는 다양한 종류의 게임을 지원하면서 PPP방식의 게임과 무료게임을 같이 서비스한다. Gamestar의 주 이용자는 어린이들과 나이든 어른들들로 그 수가 150만명에서 200만명 사이에 달한다. 그 외에도 Avago, Yoomedia, Cartoon Network와 같은 게임업체들이 게임 산업을 이끌어 나가고 있다.
??? 게임 산업에서는 다양한 곳에서 수익을 얻을 수 있다. 가장 간단한 방법으로는 PPP방식으로 한 게임당 일정량의 돈을 지불하는 방식이다. 거의 모든 게임 서비스가 이 방법을 기초로 하고 있으며 사용자에게 있어 부담이 되지 않는 액수로 책정하고 이는 사용자의 네트워크 요금이나 전화 요금에 합산되어 결제된다. 두번째 방법으로는 현재 우리나라 인터넷 게임에서 자주 사용하고 있는 한달에 일정액을 내고 게임을 할 수 있게 하는 방식이다. 이는 할 때마다 돈을 지불하는 방식이 아니어서 좋을 수 있지만 현재 많은 게임들이 간단하고 쉬운 게임들로만 구성되어 있어 한달 일정액을 낼 경우 사용자들이 과연 지불하는 정도의 만족도를 느낄 수 있느냐는 것이 문제이다. 간단한 게임의 경우 지속적으로 할 수 있는 게임보다는 한 번에 승패가 결정나는 경우가 많아 한 달에 어느정도를 지불하게 해야하는지 감을 잡을 수 없다. 세번째는 광고로써 수익을 내는 방법과 스폰서를 받는 방법으로 두가지는 게임 배경에 스폰서 브랜드를 보여지게 하거나 게임 플레이하는 곳에 이어진 버튼으로 광고된 브랜드에 연결될 수 있도록 함으로써 수익을 얻는 방법이다. 마지막은 배팅을 통한 도박으로 수익을 내는 방법으로 2003년 SKY방송은 1억1700만의 수익을 얻었다. 이 중에서 가장 큰 수익원이 될 것으로 예상되는 것은 역시 광고와 스폰서쉽이다.( http://www.idigitalsales.co.uk/content/lowdown/documents/iTVGames&Gaming.pdf )
??? 우리나라의 경우 메가TV나 하나TV에서 최근 간단한 플래쉬 게임을 서비스하고 있지만 해당 사업자들은 아직 게임을 통한 수익모델에 대해서 계획을 잡지 못하고 있다. 그 외에 CJ 디지털 케이블 TV는 헬로D를 통하여 넷마블과 연계한 게임 서비스를 제공하고 있다. 헬로D 가입자는 데이터방송 채널 넷마블TV에 접속해 타 사용자와 실시간 대국을 즐길 수 있다. 넷마블TV의 주요 게임으로는 바둑, 퀴즈홈런왕, 동전쌓기, 쿵야 데굴데굴, 두뇌야 놀자 등의 조작하기 쉬운 캐주얼 게임을 서비스하고 있고 CJ케이블넷은 향후 인터넷 게임 포털과의 협력을 통해 넷마블TV의 서비스 확대와 T커머스를 활용한 아이템 숍등의 서비스를 추가할 것이라고 했다. 또한 현재는 캐주얼 게임이 주류를 이루고 있지만 올해를 기점으로 네트워크 게임 위주로 재편할 계획이라고 밝혔다. 또한 NHN이 운영하는 게임포털은 한게임도 IPTV친출을 검토중이다.( http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2008012018641 )
??? 우리나라의 IPTV게임 산업이 어떤 방향으로 흘러갈 지는 아직 미지수다. 특히나 우리나라의 경우 한 게임당 얼마의 돈을 지불하라고 하면 거의 모든 사람이 이용하지 않을 것이다. 현재 텔레비전에서 구현되고 있는 게임이 인터넷에서 간단하게 찾을 수 있는 정도의 게임인데 굳이 돈을 지불하면서 텔레비전 게임을 이용하겠느냐는 것이 문제다. 계속해서 간단한 게임 서비스를 제공한다면 수익원은 아마도 광고나 스폰서쉽이 될 것이지만 게임이 달라진다면 물론 정액제도 생각해 볼 만 하다. 콘솔 게임과 온라인 게임의 결합이 이루어 진다면야 정액제로 수익을 얻는 것이 가능해 질 것이다. 꼭 텔레비전이 거실에 있을 거라는 법은 없다. 텔레비전이 여러대인 집도 많고 우리집의 경우 한 대는 오빠의 플레이스테이션 용 모니터로만 사용되고 있으니까. 어떻게 텔레비전에 게임이라는 콘텐츠를 가져올 것인가에 대한 방법은 여러가지다. 앞으로 어떤 서비스가 성공할 것이냐에 따라서 그 쪽으로 급 물살을 타게 될 것이다. 지금의 양상으로 보면 게임포털 사이트와 연계하여 서비스하는 게임 채널이 가장 경쟁력있는 서비스가 될 것 같다.

???????????????????????????????????????????????????????????????? -선 다 롱

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14Mar/080

IPTV에 접목될 컨텐츠의 형태

- IPTV의 현실 ? [인터넷 TV]를 모토로 등장한 IPTV, 거창한 등장에 비해 아직까지 여러 가지 제약사항으로 인해 그 포부만큼의 면모를 보여주지 못하고 있는 실정이다. 그 원인은 적절한 input device 및 신선하고 간단한 아이디어 프로그램의 부재, 대중의 TV에 대한 고정관념, 신개념 서비스로의 과도기 중의 혼란 등 여러 가지가 있다. 이 중 가장 핵심적인 사항을 꼽으라면, 필자의 경우 적절한 컨텐츠 및 input device의 장치 부재를 꼽을 것이다. 솔직히 말해서 다 제쳐놓고 쉽고 흥미롭기만 하면 어떻게든 성공할 수 있다. 하지만 현재의 IPTV 서비스들은 대중적으로 내세울 만한 특징이 존재하지 않는데다가 생방송 지원도 되지 않기에 시청자들을 강하게 끌어모을 무언가가 부족하다는 느낌을 지울 수 없는 것이다.?

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- Killer Contents

? IPTV 산업을 부흥시키기 위해서는 시청자들을 끌어들일 수 있는 Killer 컨텐츠, 즉 매우 재미있거나 혹은 매우 신선한 형태의 컨텐츠가 필요하다. 그렇다면 킬러 컨텐츠를 어떻게 만들 수 있는가? 현재 국내 TV 프로그램의 시청률 변화 형태를 살펴보면, 사람들이 교양적이고 지적인 어떤 의미를 찾기 위해서 TV를 보기보다는 일상에서의 소일거리 혹은 스트레스 해소 등을 위한 쾌락을 추구한다는 것을 알 수 있다. 실제로 미국이나 일본 등에서 제작되는 극단적인 자극 위주의 프로그램들이 국내에서 인기를 끌고 있으며, 거의 흡사한 형태의 국내 프로그램들이 성황리에 방영되고 있다. 하지만 이런 프로그램들은 대체적으로 수명이 짧은 편이다. 사람들의 자극에 대한 적응력이 매우 뛰어나기 때문이다. 따라서 흥미 위주의 컨텐츠를 제작하기보다는 신선한 형태의 컨텐츠를 개발하는 것을 생각하는 것이 현명할 것으로 예상된다.

- 신선한 컨텐츠의 Key는 Game

여러 가지 서비스 형태가 접목될 수 있는 IPTV의 가능성을 고려해보았을 때, 둘 이상의 컨텐츠를 적절하게 mix하여 서비스하면 호응이 좋을 것으로 예상된다. 이러한 서비스는 이미 여러 곳에서 시도되고 있다. 국내 디지털 케이블업체인 CJ 케이블 넷에서 서비스 중인 ‘헬로D’에서 쇼핑몰, 영화, 드라마 등 기존에 존재하던 프로그램 외에 게임도 서비스하기 시작했다. 헬로D 가입자는 넷마블 TV에 접속하여 다른 헬로D 사용자, 혹은 PC로 넷마블에 접속한 사람들과 실시간으로 바둑 대국을 즐길 수 있다. 이러한 서비스는 향후에 관련 아이템 판매 등의 추가적인 수입형태까지 고려해볼 수 있기에 매우 효율적이라 예상된다.

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? <넷마블 바둑 - Click the Image>?

??? 게임까지는 아니더라도 게임적인 요소를 여러 컨텐츠에 섞어본다면 어떨까. 영화, 드라마, 쇼핑, 교양 등 수많은 종류의 융합이 가능하다. 영화의 경우 예를 들자면, 예고편 등을 게임처럼 사용자의 입력을 받아 진행하는 식으로 하는 서비스가 가능할 것이다.

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? <영화 '파이어월'의 더미게임 'Inside the Firewall' :? http://game.blognawa.com/5735>

? 드라마의 경우, 수사극 등을 볼 때 주인공이 처한 난관 등을 아주 심플한 게임 등을 시청자가 풀어주는 것으로 진행을 ‘도와줄 수’ 있거나, 혹은 아예 중간 분기를 설정하여 시청자의 선택에 따라 드라마 자체의 흐름이 달라지게 하는 방법 등이 있겠다. 쇼핑몰 등은 어떨까? 단순한 직소퍼즐 등을 제공하여 참여할 경우 이벤트에 응모한다고 하여 시청자들을 참여시키고 간접적인 물품 광고를 게임 내에 녹아들어가게 하는 방법도 있다. 교양TV의 경우에는 어린이들을 위한 간단한 끝말잇기 게임 혹은 퀴즈 게임들을 객관식 문제로 내는 식으로 자연스럽게 리모콘을 이용한 시청자 참여를 이끌어낼 수 있다. 그 외에도 수많은 컨텐츠에 녹아들어갈 수 있는 요소가 바로 ‘게임’이다. 물론 TV는 ‘보면서 즐기기 위한’ 매체라는 인식이 강한 시점에서 난이도가 높고 조작법이 간단한 게임을 선보일 수는 없다. 따라서 누구나 참여하면 클리어할 수 있는 간단한 퍼즐 정도가 게임 도입의 과도기에 적절한 형태가 될 것이다. 더군다나 STB로 XBOX 360 혹은 장차 보급될 PS3를 사용하는 가정의 경우 게임에의 접목이 활씬 자연스럽고 간단하게 이루어질 것이다. 간단한 게임으로 시작하여 나중에는 일반적인 콘솔 게임 급의 서비스까지 예상이 가능하며, 게임산업이 본격적으로 TV 안으로 들어가게 된다면 IPTV와 게임업계가 동시에 발전할 수 있는 계기가 되지 않을까.

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